Mit Notebook und Beamer in die Sporthalle - Lernen und Unterrichten mit digitalen Medien

 
großes Bild Computer sind in der Sporthalle relativ einfach und gewinnbringend einsetzbar.  Sie können zum anschaulichen und selbständigen Lernen und Üben beitragen. 
Digitale Aufbau-, Organisations- und Taktikplaner
Planung und Veranschaulichung von Unterrichtssituationen mit beweglichen Symbolen
Einsatz von Animationen, Filmen, Bildern, Simulationen
Animationen - Beispiele | Simlationen - Beispiele
Videoanalyse
Bewegungsanalyse  - Feedback - Bewegungskorrektur - Bewertung
  Unterrichtsbeispiele: 
Turnen, Tischtennis,  Akrobatik, Hochsprung