Multimedia
Der Computer visualisiert räumliche, zeitliche und dynamische Aspekte von Bewegungen und von Gruppenaufgaben auf anschauliche Weise.
Notebook und Beamer als Erweiterung des Lehr-/Lern-Übungssystems
 
  • Eigenständiges Lernen und Üben mit dem Computer im Sportunterricht

  • Verwendung vorhandener Lehr-/Lernprogramme

  • Das Notebook als (mögliche ) Informationsquelle 

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  • Direkte Anleitung durch Notebook / Beamer

    Beispiele: Fitnessprogramme , Tanz/Aerobic