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Multimedia
Der
Computer visualisiert räumliche, zeitliche und dynamische Aspekte
von Bewegungen und von Gruppenaufgaben auf anschauliche Weise. |
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Notebook
und Beamer als Erweiterung des Lehr-/Lern-Übungssystems |
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Eigenständiges Lernen und Üben
mit dem Computer im Sportunterricht
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Verwendung vorhandener Lehr-/Lernprogramme
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Das Notebook als (mögliche ) Informationsquelle
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Direkte Anleitung durch Notebook / Beamer
Beispiele: Fitnessprogramme , Tanz/Aerobic
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